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記憶碎片 今天的故事 是明天的回憶.DESCRIPTION
今天在发布了最后一个实况后, 安心地拿起手柄, 玩起了Life is Strange这款SE制作的纯剧情向游戏. 我认识的人里, 有人把游戏当做消遣, 有人拿来当做生活支柱. 如同陆夫人说过的, 录制游戏历程, 录制游戏人生. 这大概是每个人独到的游戏人生. 前不久有幸和一直仰慕的人交流了游戏感想, 而从对话中学到了更多东西, 也很意外在思想上产生了共鸣. 只可惜自己现在的立场没法再公开发表自己的想法了. 藏于心底吧. 很有幸, 喜欢的人, 仰慕的人, 和自己三观相互撮合, 如同两块挨着的拼图. 再来说说这款 Life is Strange . 第二章叫 Out of Time 时间匮乏. 第三章叫 Chaos Theory 蝴蝶效应. 这些标题让我很自然对这个游戏的发展产生了兴趣. 类似题材很多影视作品, 游戏都用过多次. 比如二次元的 命运石之门 , 三次元的 蝴蝶效应 , 源代码 , 明日边缘 等等. 主角们得到了一种可以穿梭于时间洪流之中的能力, 但是大多都会有一定程度的限制, 否则这个世界会如同自己的日记一样无聊. 讽刺的是, 主角受世界线的约束, 往往最后会栽在自己谱写的时间洪流中.PARSED CONTENT
The site blog.roshinichi.com states the following, "今天在发布了最后一个实况后, 安心地拿起手柄, 玩起了Life is Strange这款SE制作的纯剧情向游戏." I noticed that the website also stated " 我认识的人里, 有人把游戏当做消遣, 有人拿来当做生活支柱." They also stated " 如同陆夫人说过的, 录制游戏历程, 录制游戏人生. 前不久有幸和一直仰慕的人交流了游戏感想, 而从对话中学到了更多东西, 也很意外在思想上产生了共鸣. 很有幸, 喜欢的人, 仰慕的人, 和自己三观相互撮合, 如同两块挨着的拼图. 再来说说这款 Life is Strange . 第二章叫 Out of Time 时间匮乏. 比如二次元的 命运石之门 , 三次元的 蝴蝶效应 , 源代码 , 明日边缘 等等. 主角们得到了一种可以穿梭于时间洪流之中的能力, 但是大多都会有一定程度的限制, 否则这个世界会如同自己的日记一样无聊. 讽刺的是, 主角受世界线的约束, 往往最后会栽在自己谱写的时间洪流中."